つくる前に、話す。
事業と現場の課題を整理して、優先順位を決めます。必要のない機能まで、つくろうとは言いません。
PLAN TOGETHER
株式会社CETアプリ開発・システム開発
設計も、進捗も、ソースコードも。判断する人に必要な情報が届く、見通しのよい開発を考えます。
設計も、進捗も、ソースコードも。
中身の見える開発を、大切にしています。
事業と現場の課題を整理して、優先順位を決めます。必要のない機能まで、つくろうとは言いません。
PLAN TOGETHER動くものを見ながら確かめて、調整する。その繰り返しで、完成してからのすれ違いを減らします。
BUILD IN THE OPEN運用する人、引き継ぐ人、次の開発。長く使うために必要な設計と情報を残します。
MAKE IT LAST進め方の一例です。工程と提出物は、プロジェクトの内容に合わせて調整します。
誰の、どの仕事を変えたいか。利用者、現場、既存環境、事業の目的を整理します。
確認例:目的・対象利用者・課題必要な機能と後回しにする機能を分け、対応範囲・制約・受入条件をそろえます。
確認例:機能一覧・優先順位・受入条件画面の導線とデータの扱いを合わせて考え、プロトタイプや設計を確認します。
確認例:画面・操作フロー・API設計動くものを確認しながら進め、変更点と確認事項を共有します。
確認例:実装内容・進捗・課題一覧合意した端末・OS・シナリオで確認し、公開手順と運用への引継ぎを整えます。
確認例:テスト結果・公開手順問い合わせや利用状況を踏まえ、不具合対応と改善の優先順位を整理します。
確認例:保守範囲・変更履歴・改善候補担当の決め方を示す一例です。実際の役割分担と承認方法は、案件ごとに合意します。
| 工程 | 主に関わる領域 | 確認すること | お客様と合わせること |
|---|---|---|---|
| 相談・要件整理 | 事業・プロジェクト担当 | 対象業務、優先順位、制約 | 要件の前提と対応範囲 |
| UI・技術設計 | デザイン・技術担当 | 画面、操作、API、データ | プロトタイプと設計内容 |
| 実装・レビュー | 開発・レビュー担当 | 動作、変更点、課題 | 仕様変更と実装状況 |
| 試験・公開 | 検証・運用担当 | 受入条件、公開手順 | 公開判断と引継ぎ内容 |
まだ仕様がまとまっていなくても大丈夫です。目的や現場の困りごとから、一緒に整理します。
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