hellolive Inc
K-POP を中心にグローバル同時視聴×越境販売×1:1ビデオコールを一つの体験に束ねる必要がありました。具体的には
1.ライブは開始30分前にロビー入場→チャット、本編開始で自動切替(“1アカウント=1デバイス”の視聴制御)という運用前提。
2.本編後はREPLAY(期間限定再視聴)とデジタルグッズの期間限定DLを提供。
3.1:1ビデオコールはモバイルアプリ専用かつ「待機室→テスト通話→本人確認→本番→残り10秒カウント→最大2回再架電」の厳格フロー。録画禁止。
4.決済はウォレット型“CUBE”+クレカ。Web/IAPの手数料差を前提に価格体系を分ける必要。
5.物販はアルバム/MDの配送・追跡(CJ/EMS)や抽選系イベントの購入=応募など複合オペレーション。
6.不正転売の抑止ポリシー運用。
グローバル多言語“視聴体験”の最適化
ファン参加&収益化エンジンの統合設計
イベント運用・コンプライアンスの標準化
フロントエンド: Kotlin
バックエンド: Node.js, Go
インフラ: GCP, Firebase
視聴体験の質向上
決済・購入フローの安定化
ロングテール収益の創出
1:1ビデオコール運用最適化
無料相談で課題整理からご提案までサポートします。