アプリ制作ECモール/ライブ配信

ライブコマース配信アプリ

株式会社ピースユー

期間:

2023年1月 - 2023年7月(7ヶ月)

規模:

DAU 5万+ / 月間流通額 3億円+

ライブコマース配信アプリ - 1

背景・課題

  • Web視聴 × アプリ購入の二段動線
    Web版でライブを“誰でもURL共有で視聴”できる一方、購入はアプリ限定。発見(Web)→購入(アプリ)への摩擦最小化が課題でした。
  • オークションと通常販売の同居
    プラットフォーム自体が“オークション機能つきライブコマース”。配信中に入札/即決と通常カートを混在させても迷わないUI/在庫制御が必要でした。
  • 日本最大級スケール前提の拡散導線
    プロフィール/商品/ライブのURL拡散を前提に、流入ピーク時も落ちない配信・遷移・計測の標準化が必須でした。

アプローチ

1

“ライブ同期モール”基盤

2

Web→アプリ“二段ロケット”遷移

3

決済選択肢の実装と“失敗時のやり直し”

4

オークション×通常販売の“誤操作ゼロ”設計

技術スタック

FlutterFirebaseAgora.ioNode.jsGo

フロントエンド: Flutter

バックエンド: Node.js, Go

インフラ: GCP, Firebase

成果

Web→アプリ遷移率 改善:共有URL経由のapp open率 +12〜18pt、初回購入率 +3〜6pt

ライブ中CVR 向上:通常販売 +10〜15%、オークション落札率 +8〜12pt

決済失敗・離脱 低減:リトライ導線で失敗率 -25〜40%、クーポン/金額表示のズレ苦情 -30%前後

後追い売上の底上げ:アーカイブ経由売上比率 +6〜10pt

拡散効果の可視化:URL共有→視聴→購入までの媒体別CVが見える化、広告/コラボ施策のPDCAが高速化。

まずはご相談ください

無料相談で課題整理からご提案までサポートします。